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Jul 08, 2023

L'autunno accogliente del gioco richiede questo costruttore di mazzi strano e stregato

Mi ritrovo di nuovo a cercare The Cosmic Wheel Sisterhood subito dopo la mia prima sessione di gioco su Switch, commosso dall'inesprimibile magia che arriva quando un gioco ti colpisce davvero. L'avventura narrativa stregata ha una storia e un gameplay semplici e meditativi, e quattro ore dopo la sua durata di circa sette ore, sono affezionato alla routine.

Interpreto Fortuna, una strega dai capelli schietti e dalla voce schietta (opzioni di dialogo permettendo) che ha vissuto in una pittoresca casa color vino su un asteroide negli ultimi 200 anni. Lei, un'abile cartomante, fu esiliata qui e privata del suo mazzo di tarocchi per aver predetto la distruzione della sua congrega. Secoli di isolamento l'hanno resa non introspettiva, ma disperata. Evoca il colosso proibito Ábramar - un essere cosmico serpentino con molti occhi, braccia e, come rivela una conversazione con lui, un sano impulso sessuale, su cui mi sento in conflitto - e accetta il suo contratto.

Le specifiche del contratto dipendono dagli elementi: aria, acqua emotiva, terra e fuoco irascibile, tutti quantificati e tracciati in un cerchio di quattro quadrati in alto a destra del mio schermo. Questi punti elementali sono la valuta che utilizzo per creare un nuovo mazzo di divinazione con cui Fortuna possa fornire letture.

Questo è un gioco di "costruzione di mazzi" non convenzionale: creo o distruggo carte tutte le volte che voglio, e le dimensioni e il contenuto determinano le previsioni psichiche di Fortuna, una conseguenza più metafisica di quelle che appaiono nel gioco di carte Hearthstone. Per creare una carta in The Cosmic Wheel Sisterhood, devo selezionare tre componenti: una "sfera", o uno sfondo come un teatro dell'opera vuoto o un tramonto malinconico; un “arcano”, o mascotte, come una dea accaldata aggrovigliata nel suo amante serpente; e un "simbolo", un abbellimento, come un bicchiere di whisky pieno.

Sebbene tutte le opzioni siano predeterminate o sbloccate man mano che avanzo, questi componenti sembrano altamente personalizzabili e la creazione di carte diventa rapidamente la mia parte preferita del gioco, in parti uguali rilassante e morbido ottobre.

Guadagno i miei primi punti elementali semplicemente partecipando al contratto vincolante di Ábramar, che mi richiede di rispondere a domande che determinano il modo in cui i personaggi interagiscono con me per il resto di questo gioco chiacchierone. Qual è il mio desiderio, potere, romanticismo o conoscenza più intimo? Cosa sono disposto a sacrificare in cambio dell'energia di Ábramar: la mia immortalità, la mia congrega o forse una persona cara?

Vedo rapidamente le mie scelte in azione. Voglio essere compatito, quindi i funzionari delle streghe si degnano di attenuare la mia pena e di accogliere i visitatori, molti dei quali chiedono a gran voce una lettura dal mio nuovo mazzo unico. Un randomizzatore mescola e seleziona una carta per me (potrebbe randomizzare meglio: durante il mio gioco, tiro ripetutamente le stesse poche carte). Lo assegno alla categoria che sto cercando di decifrare, come passato o presente, e poi scelgo un'interpretazione da un elenco di opzioni. Ognuno, in base alla sua cadenza - sdolcinato, come l'acqua, irato, come il fuoco - mi fa guadagnare un numero di punti elementali specifici in modo da poter creare più carte per il mio mazzo.

Mentre faccio girare la ruota della fortuna, creando carte per leggerle, ricordo di aver detto ad Ábramar che desidero il romanticismo più di ogni altra cosa. Uno dei miei visitatori improvvisamente professa il suo amore, cosa che accetto.

Magie come questa sono, penso, un interessante livello aggiunto alla narrativa interattiva di The Cosmic Wheel Sisterhood. Con questo tipo di giochi, come giocatore, so che le mie decisioni sono fondamentali. Di solito non ci penso a lungo, ma la magia persuasiva di questo gioco dà peso a questa nozione.

A parte essere vincolato dal dialogo – che, per i miei gusti, a volte si basa troppo sul dolore per coinvolgermi (“Ho provato ad uccidermi così tante volte che non riesco nemmeno [...] a guardarmi allo specchio ", si presenta come una scelta per Fortuna più di una volta; "Se non approfondiamo le cose intense potremmo anche avere una conversazione normale", dice un'altra volta)—Sono potente in questo gioco. Ma nelle sue carte personalizzabili e nella sua storia, in cui le streghe sono ossessionate dalla forza e si deludono a vicenda, The Cosmic Wheel Sisterhood mi incoraggia a pensarci seriamente. Quanto sono egoista? Cosa conta di più, io o la mia comunità?

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