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Jul 18, 2023

Might & Magic: Clash of Heroes è ancora il gioco più elegante e istruttivo di tutti i giochi.

Fuse ti guarda, ragazzo?

Clash of Heroes mi ha davvero colpito quando ho smesso di vedere lo schermo come una vista dall'alto del campo di battaglia. Questo è un po' controintuitivo, perché lo schermo è letteralmente una vista dall'alto del campo di battaglia, con le tue truppe da un lato e quelle del tuo nemico dall'altro. Ma il gioco ha iniziato a suonare per me quando ho dimenticato tutto ciò e ho iniziato a vederlo come la visione laterale di una battaglia. Una battaglia strana forse, ma che ho potuto cogliere abbastanza chiaramente a livello emotivo. E questo perché ora i miei nemici non erano più davanti a me ma erano invece sopra di me. Molto più spaventoso. Molto più energizzante! Ero nella parte inferiore dello schermo e tutti gli attacchi dei miei nemici erano come pugnali sospesi sopra la mia testa. E c'è una verità in questo. Clash of Heroes è spesso un gioco sul destino imminente, sulla cosa terribile che sai ti sta arrivando. Questo è spesso un gioco sulla violenza, sospeso.

Ed è bello due volte. È bello perché i suoi eroi riccamente colorati e disegnati in pixel sono bellissimi, Muchas sul campo di battaglia con capelli fluttuanti e armature perfette e pesantemente decorate, che si muovono attraverso una serie di lunatici mondi fantasy. Ed è bellissimo perché le regole che governano tutto ciò che fai nel gioco, per prendere in prestito un pensiero da Edwin, hanno la precisa chiarezza interconnessa che ottieni da una poesia. Puzzle-RPG è un termine davvero brutto. Questo è un gioco con la leggerezza e la durezza del verso.

Ho perso gli ultimi giorni nella nuova versione scaricabile di quello che una volta era un classico di DS. Ora si chiama Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition, un titolo che si sforza goffamente contro se stesso esattamente nello stesso modo in cui non lo fa il gioco stesso. Direi che sono rimasto incantato, ma questo ha un po' troppo di passivo. Sono stato emozionato da questo gioco. Impegnato. Terrorizzato. Incantato. A volte furioso.

È un bel cocktail. E molto deriva da quelle bellissime regole stesse, che vibrano con forza ed eleganza anche nella prima campagna, che sto ancora rivedendo. È semplice, poi è complesso, e poi è molto complesso, e in mezzo a cose molto complesse, hai dei barlumi - fugaci per me - che il gioco alla fine potrebbe avere delle semplicità più profonde e centrali che potrei cogliere se solo la mia mente non fosse così strapazzato.

Alla fine, tu e un esercito vi affrontate attraverso uno spartiacque e lanciate attacchi contro di loro combinando le truppe in colonne di tre unità identiche. Tre ragazzi dal mantello verde? Ideale. Tre orsi blu? Perfetto. Due orsi verdi e un tizio dal mantello verde? No. Due ragazzi dal mantello verde e uno dal mantello giallo? Vai fuori di qui.

In un certo senso, il gioco gioca molto presto un classico trucco da puzzle game. La mia teoria personale è che ogni buon gioco di puzzle è costruito attorno a ciò che non puoi fare ma che desideri ardentemente, tanto quanto a ciò che effettivamente puoi. E il motivo per cui non puoi fare quello che vuoi veramente è perché distruggerebbe il gioco. In Clash of Heroes, la cosa che, di volta in volta, voglio davvero fare è spostare un'unità di cui ho bisogno da una colonna all'altra. Non possibile. Renderebbe il gioco troppo veloce, troppo indulgente e troppo impreciso. Potresti fare grandi cose senza volerlo, il che è divertente per un po' ma alla fine un po' infantile. Tuttavia, è un segno della grandezza del gioco il fatto che io voglia farlo così regolarmente, e dalla prima battaglia in poi. È più di un desiderio. E' un desiderio giusto.

In termini di strategie offensive quindi, Clash of Heroes è un po’ come la metropolitana di New York. È fantastico andare su e giù, ma la maggior parte delle volte se vuoi andare a destra e a sinistra sei sfortunato. (Sono ora entusiasta di notare che quando puoi andare a destra e a sinistra ottieni Times Square, sicuramente 42nd Street, se la memoria non mi inganna - un altro indicatore del fatto che Clash of Heroes ha fatto la cosa giusta non permettendoti di fare jogging da un'altra colonna .)

Ma se allinei tre unità identiche in fila anziché in colonna, otterrai un muro, che funge da strato di difesa dagli attacchi provenienti dall'alto. C'è molto altro da sapere: il gioco prende davvero vita con attacchi concatenati, in modo che ognuno di essi riceva una spinta, e attacchi di fusione, in cui impili due gruppi di tre unità identiche uno sopra l'altro e diventano un'unità super potente con il più corto dei due timer per il conto alla rovescia. Oh Dio, devo anche menzionare i timer per il conto alla rovescia, che iniziano a ticchettare quando viene creato un set di tre unità identiche, ma non consentono all'attacco di volare effettivamente sullo schermo verso il tuo nemico finché il timer non raggiunge lo zero. SÌ. Assolutamente. Tutto ciò è importante e costituisce una parte importante del motivo per cui questo gioco è un classico. Ma ci arriveremo. E questo perché prima voglio parlare dei muri.

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