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Notizia

Jun 27, 2023

Zelda: Tears of the Kingdom è una Master Class in Open

Seguendo le orme del suo predecessore, che gettava una grande ombra, Zelda: Tears of the Kingdom è un ottimo esempio di mondo aperto fatto bene.

Nonostante il genere open world sia abbastanza saturo, a volte l'alta qualità di un gioco è tale da potersi differenziare dagli altri.Zelda: Le lacrime del regnone è l'esempio più recente, con Nintendo che ha sviluppato con successo la formula pluripremiata stabilita in Zelda: Breath of the Wild per creare un’offerta probabilmente più completa. Zelda: Tears of the Kingdom riesce a rinvigorire la mappa del primo gioco introducendo un paio di nuove aree, oltre alle nuove abilità rivoluzionarie di Link che consentono un grado di libertà raramente visto prima nel genere.

Gran parte del successo critico e commerciale di Zelda: Breath of the Wild si basava sul fatto che il gioco creasse un vero senso di isolamento e scoperta. Attraversare l'enorme mappa di Hyrule è un compito arduo, con il suo terreno che varia da enormi panorami montuosi a profonde caverne piene d'acqua. L'aggiunta dell'impatto che il cambiamento di temperatura ha sul giocatore ha dato al gioco un senso di realismo, nonostante il suo stile artistico colorato. Tears of the Kingdom avrebbe potuto utilizzare di nuovo la stessa mappa di Hyrule, modificandola e aggiungendo dettagli per rinfrescarla. Invece, ai giocatori viene offerta una Hyrule ricca di vita e molto più densamente popolata di prima, e vengono date loro due nuove mappe da esplorare: i cieli sopra Hyrule e l'insidiosa area sottostante, conosciuta come le Profondità.

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I compiti di Tears of the Kingdom Link con il ritorno ad aree riconoscibili del primo gioco, come Zora's Domain e Death Mountain, ma il gioco fa attenzione a garantire che ognuna di esse sia notevolmente diversa dalle versioni precedenti. Modificando il layout strutturale o aggiungendo un nuovo elemento di gioco all'area come la feroce tempesta di sabbia che avvolge Gerudo Town, Tears of the Kingdom è in grado di mantenere Hyrule fresca.

I cieli sopra Hyrule sono ora disseminati di grandi e antiche strutture galleggianti che Link è in grado di esplorare, a condizione che abbia gli strumenti necessari per affrontare il viaggio. I giocatori possono accedere a queste aree utilizzando una serie di metodi, incluso il pilotaggio dei dispositivi Zonai, alcuni dei quali sono più utili di altri, o utilizzando l'abilità Richiamo di Link che altera il tempo per riavvolgere letteralmente alcune delle rocce che si schiantano sulla Terra. La disposizione di queste strutture fornisce un gradito cambio di approccio, con piattaforme più precise solitamente necessarie per evitare che Link precipiti al suolo.

In tutta Hyrule di Tears of the Kingdom, una sostanza nociva conosciuta come Gloom ha creato grandi buchi minacciosamente neri come la pece nella Terra. Coloro che si sentono abbastanza coraggiosi possono tuffarsi in questi buchi ed esplorare le profondità sottostanti, che sono piene di mistero e scoperta. Attraversare le profondità sembra molto diverso da qualsiasi altra cosa, poiché la continua oscurità fa sì che il giocatore debba gestire le risorse con attenzione, senza mai sapere cosa c'è dietro l'angolo. Se il giocatore lo desidera, sarà letteralmente in grado di tuffarsi da una delle strutture fluttuanti nel cielo, fino al fondo delle profondità senza incontrare una sola schermata di caricamento, dimostrando sia le impressionanti prestazioni tecniche del gioco che le incredibili potenzialità della mappa. varietà.

Il successo di Breath of the Wild ha fatto sì che le speranze per il suo seguito fossero estremamente alte dal momento in cui è stato annunciato. Il fatto che Tears of the Kingdom sia riuscito a superare quelle alte aspettative è stata di per sé un'impresa notevole, e lascia molti fan del franchise a sognare quello che verrà dopo. Con le voci che circolano su Nintendo Switch 2, il seguito di Nintendo Switch, un terzo capitolo di questa serie potrebbe avere luogo su una piattaforma nuova di zecca, consentendo a Nintendo di spingere ulteriormente i confini delle aspettative.

Zelda: Le lacrime del regno

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